LAS EVOLUCIONES

LAS EVOLUCIONES
LAS EVOLUCIONES DE LA TECNOLOGIA

martes, 7 de diciembre de 2010

CUESTIONARIO (20 PREGUNTAS)



1.     ¿Qué son la casa o edificios inteligentes?  
Una forma de automatización en una casa
2.     escribe la definición de que es la informática:
conjuntos de conocimientos incluyendo fundamentos  teóricos, el análisis y el diseño de sistemas computarizados.
3.     ¿Qué es una computadora?
Un sistema electrónica compuesto básicamente por un procesador, una memoria primaria y dispositivos de entrada y salida.
4.     ¿Cuántas tareas puede realizar una computadora y cuáles son?
Son 4, velocidad, fiabilidad, consistencia y capacidad de almacenaje.
5.      ¿Cómo se refieren a la computadora en otros países?
En España y Francia se les conoce como ordenador.
6.     El  sistema de cómputo o instalación de una computadora está integrada de   elementos, que se dividen en 2 grupos. ¿Cuáles son? Y descríbelos:
 Hardware: son los componentes físicos, es decir las partes que se pueden ver y tocar. Y Software: componentes lógicos y tangibles: existen el de sistema y el de aplicación:
7.      ¿Quién es William oughtred  y que invento? Invento la regla de calculo
8.      ¿Quién es Charles Babbge y que invento? Matemático que invento la maquina diferencial.
9.      ¿Quién es Blaise Pascal y que invento? Fue francés que invento la primera calculadora automática
10.  ¿Cuándo inicio la era electrónica? En 1940 y todavía continua
11.  ¿Quién es Howard Aiken y que invento? Fue profesor de la universidad Howard  e invento el Mark I
12.  ¿Cuándo inicia la era electrónica? En 1940
13.  Describe las características básicas de la computadora: sistema compuesto por un procesador monitor y teclado.
14.  Describe el funcionamiento de una computadora: dispositivos con entrada y salida, procesamiento y memoria.
15.  ¿Qué es un bit? Un sistema binario, que es igual a una letra, numero o signo
16.  ¿Qué es la memoria primaria en una computadora?  El disco que guarda todos los archivos
17.Completa la tabla.

termino
abreviatura
equivalencia
Kilobyte
KB
1024 Bites
Megabyte
MB
1024 KB
Gigabyte
GB
1024 MB
terabyte
TB
1024 GB
Peta byte
PB
1024 TB
ex byte
EB
1024 PB



18.  ¿Qué es la memoria RAM y que significan sus iniciales? Tipo de chip que se usa para la memoria de acceso aleatorio. RAM (Random Access memory)
19.    ¿Qué es la memoria ROM y que significan sus iniciales? Tipo de chip que se usa para almacenar datos permanentemente. ROM (Read Only Memory)
20. Describe 5 dispositivos de almacenamiento secundario.
1.      Disco flexible
2.      El CD compac
3.      El DVD
4.      Disco duro
5.      Memoria USB

lunes, 6 de diciembre de 2010

COMPETENCIAS GENERICAS PARA LA EDUCACION MEDIA SUPERIOR DE MEXICO.



1.-se conoce y valora asimismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que perciben.
1.1.-efrentan las dificultades que se le presentan y es consiente de sus valores, fortalezas y debilidades.
1.2.-identifica tus emociones las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situación que lo rebase.
1.3.-Elija alternativas y cursos de acción con base y criterios sustentados y en el barco de un proyecto de vida.
1.4.-Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
1.5.-asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
1.6.-administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el lograr de sus metas.
2.-es sensible al arte y participa en la participación, preparación e interpretación de sus impresiones en distintos géneros.
2.1.-valora el arte como manifestación de la belleza y la expresión de ideas, sensaciones y emociones.
2.2.-experimenta el arte como un hecho histórico compartido que permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y espacio ala vez que desarrolla un sentido e identidad.
2.3.-participa en prácticas relacionadas con el arte.



3.-elige y practica estilos de vida saludable.
3.1.-reconoce la actividad física como un medio su desarrollo físico, social y mental.
3.2.-toma decisiones a partir de la valoración de las consecuencias de distintos ámbitos de consumo y conductas de riesgos.
3.3.-cultiva relaciones interpersonales que contribuye a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean
3.4.-se expresa y se comunica.
4.-escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
4.1.-expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o graficas.
4.2.-aplica distintas estrategias comunicativas según sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
4.3.-identifica las ideas claves en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
4.4.-se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas.
4.5.-maneja las tecnologías de la información y la comunicación para tener información y expresar ideas.
5.-desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.1.-Siga instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2.-ordena información de acuerdo a categorías, terarquias y relaciones.
5.3.-Identifica los sistemas y reglas o principios modulares que subyace a una serie de fenómenos.
5.4.-construye hipótesis y diseña y aplica modelos para aprobar sus balines.
5.5.-sintetiza evidencia obtenidas mediante la experimentación para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
5.6.-utiliza la tecnología de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
6.-sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otro punto de vista de manera crítica y reflexiva.
6.1.-elige la fuente de información mas relevante, para un propósito especifico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y contabilidad.
6.2.-evalua argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.
6.3.-reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias e integra nuevos conocimientos y perspectivas al cerro con el que cuenta.
6.4.-Estructuro ideas y argumentos de maneras clara, coherente y sintética.
               Competencias genéricas.
                            Aprende de forma autónoma.
7.-aprender por iniciativa e intereses propio a lo larga de la vida.
7.1.-Define metas y da seguimiento asus procesos de construcción de conocimiento.
7.2.-Identifica las actividades que le resulta de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus relaciones frente a restos y obstáculos.
7.3.-Articula saberes de diversos campos y establecer relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
Aprende en forma colaborativa
8.-participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1.-propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
8.2.-Aporta puntos de vista con apertura, y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3.-Asume una constructiva, congruente con los conocimiento y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
              Participa con responsabilidad en la sociedad.
9.-participa con una conciencia cívica y ética en la vida de sus comunidades, región, México y el mundo.
9.1.-Privilegia el dialogo como mecanismo para la solución de conflictos.
9.2.-toma desisiones a fin de contribuir ala equidad, bienestar y desarrollo democrático de la sociedad.
9.3.-Conose sus derechos y obligaciones como mexicanos y miembros  de distintas comunidades e instituciones y reconoce el valor de la participasion como herramienta por ejercerlo.
9.4.-contribuye a alcanzar un equilibrio entre el interés y bienestar individual y el interés general de la sociedad.
9.5.-Actua de manera positiva frente a fenómenos de la sociedad y se mantiene informado.
9.6.-Advierte que los fenómenos que se desarrollan en los anbitos local, nacional e internacional ocurre dentro de un contexto global interdependiente.
10.-Mantiene una actividad respetuosa hacia la intercultural. y la diversidad de creencias, valores, ideas y practicas sociales.
10.1.-Reconoce que la diversidad tiene un lugar en un espacio democrático de igualdad de dignidad y derechos de todas las personas y rechaza toda  forme de discriminación.
10.2.-Dialoga y aprende de personas con distintos punto de vista y tradiciones culturales mediante la ubicación de sus propias circunstancias de  en un contexto más amplio.
10.3.-Asume  que el respeto de las diferencias es el principio de integración en los contextos local, nacional e internacional.
11.- Contribuye al desarrollo sustentable de  manera crítica  con acciones responsables.
11.1.-Asume una actitud que favorece a la solución de problemas ambientales  en los ámbitos local, nacional e internacional.
11.2.-Reconoce  y comprende las indicaciones biológicas, económicas, pileticas y sociables del  daño ambiental de un contexto global.
 11.3.-Contribuye al alcance de un equilibrio entre los interés de corto y largo plazo con relación al  ambiente. 

Nueva ética hacker: hacia la comunidad hacker


La Ética hacker' es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o ciber comunidades, aunque no exclusivamente. La expresión se suele atribuir al periodista Steven Levy en su ensayo seminal Hackers: Heroes of the Computer Revolution, publicado en 1984, donde describe y enuncia con detalle los principios morales que surgieron a finales de los años cincuenta en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT y, en general, en la cultura de los aficionados a la informática de los años sesenta y setenta. Aquellos principios --que se resumen en el acceso libre a la información y en que la informática puede mejorar la calidad de vida de las personas-- han constituido la base de la mayor parte de definiciones que se han elaborado posteriormente. Uno de sus mentores actuales ha sido el finlandés Pekka Himanen.
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: "Ningún problema debería resolverse 2 veces", aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicarlo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. Ésta ha sido la ética hacker desde que un grupo de apasionados programadores del MIT empezaron a llamarse hacker a principios de la década de 1960.(3) (Con posterioridad, a mediados de la década de 1980, los medios de comunicación, empezaron a aplicar el término a los criminales informáticos. A fin de evitar la confusión con aquellos que dedican su tiempo a escribir virus informáticos y a colarse en los sistemas de información, los hackers empezaron a denominar crakers a estos usuarios

RESUMENES REALIZADOS

La computadora
Conceptos básicos de computación: Los términos de computación hacen comunes en la vida académica y laboral.
La computadora es un sistema electrónico compuesto básicamente por un procesador, una memoria y dispositivos de entrada y salida.
El sistema  de cómputo esta compuesto por 2 grupos que son: hardware y software. Hardware: son los componentes físicos y tangibles, es decir las partes que se pueden ver y tocar. El software son los componentes lógicos e  intangibles: los programas que indican al hardware las tareas que deben realizar. También hay 2 tipos de  de software el de sistema y el de aplicación.
Historia de la computación: debido a las características  de las invenciones y orden cronológico se clasifican en  cuatro eras: pre mecánica, mecánica y electromecánica.
·        Pre mecánica: fue entre 300 a.c. y 1440 d.c. el nombre se enfrento a necesidades básicas,  2 de las cuales  fueron comunicarse y contar objetos. Las computadoras surgen de la necesidad  de clasificar.
·        Mecánica: fue entra 1450 y 1850, los inventores comenzaron a usar  técnicas y herramientas. A finales del siglo XVIII se descubrió un método confiable para crear y almacenar electricidad.
·        Electromecánica: fue entre 1840 y 1940 y se caracterizo por 2 sucesos importantes: el comienzo de las comunicaciones  y la computación electromecánica. En 1835 el estadounidense Samuel Morse invento el telégrafo.
·        Era Electrónica: inicio en 1940 y todavía continua. Se caracteriza por el  desarrollo de tecnologías rápidas, poderosas y confiables.
                         EL COPROCESADOR MATEMÁTICO O NUMÉRICO
Es un microprocesador de instalación opcional, también denominado Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación, cálculos matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder que exigen no puede descartar la falta de éste microprocesador. Si usted desea saber si su computadora cuenta con uno de ellos, sólo vea, si en el modelo tiene agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted necesitará en el futuro inmediato su instalación. Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de letras presenta otras como SX, como por ejemplo : 486 SX de 25 MHz
En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible específico para el coprocesador matemático.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de su computadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 MHz, el coprocesador debe ser un 487 SX de 25 MHz Como puede usted observar el coprocesador es algo así como la mitad del microprocesador completo.
                                                           LA MEMORIA
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter: una letra, número o cualquier símbolo como #,$,&, etc.
                                                       TIPOS DE MEMORIAS:
                                              Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
                                         Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que máximo debe ser del mismo tamaño que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se verá imposibilitada de ejecutarlo.

domingo, 5 de diciembre de 2010

LA BRÚJULA DE LAS AVES.


Cuando nos encontramos en una ciudad extraña, y no tenemos a quién preguntar por el camino, necesitamos un mapa y una brújula para orientarnos. ¿Qué usan estas aves para no perderse? Las aves migratorias y las palomas mensajeras carecen de brújulas y de mapas, y sin embargo poseen un sorprendente sentido de orientación. Hace varios decenios, Gustavo Kramer señaló la imposibilidad de hallar el camino correcto sin esos dos elementos.
Por su lado, el profesor F. Papi, de la Universidad de Pisa, hizo un experimento que demostraba que las palomas mensajeras se orientan gracias a un mapa olfativo, y que aprovechan los olores que son acarreados por el viento. Desgraciadamente para el profesor Papi, esos experimentos no han podido repetirse en lugares menos aromáticos que la dulce campiña italiana.
En cuanto al sustituto de la brújula, hay pruebas de que las aves usan el Sol y las estrellas —como cualquier navegante primitivo—, pero también el campo magnético terrestre. Los experimentos que sugieren esta última posibilidad fueron realizados en Frankfurt, pero lo que constituye un misterio es cómo le hacen las aves para detectar o sentir los campos magnéticos. Todo hace suponer que tendremos que esperar bastante para encontrar la explicación certera de ese primitivo y fantástico sentido de orientación.

HISTORIA DE PEDRO

El primer día de clase que Doña Tomasa se enfrentó a sus alumnos de quinto grado, les dijo que ella trataba a todos los alumnos por igual y que ninguno era su favorito. En la primera fila sentado estaba Pedrito, un niño antisociable, con una actitud intolerable, el cual siempre andaba sucio y todo despeinado. El año anterior, Doña Tomasa había tenido a Pedrito en una de sus clases. Doña Tomasa veía a Pedrito como un niño muy antipático.
A ella le daba mucho gusto poder marcar con lápiz rojo todo el trabajo que Pedrito entregaba con una "F". En la escuela donde Doña Tomasa enseñaba se le requería revisar el archivo de historia de cada alumno y el de Pedrito fue el último que ella revisó.
Cuando empezó a leer el archivo de Pedrito, se encontró con varias sorpresas. La maestra de Pedrito de primer grado había escrito "Pedrito es un niño muy brillante y muy amigable, siempre tiene una sonrisa en sus labios. El hace su trabajo a tiempo y tiene muy buenos modales. Es un placer tenerlo en mi clase".
La maestra de segundo grado: "Pedrito es un alumno ejemplar, muy popular con sus compañeros, pero últimamente muestra tristeza porque su mamá padece de una enfermedad interminable".
La maestra de tercer grado: "La muerte de su mamá ha sido muy difícil para él. El trata de hacer lo mejor que puede, pero sin interés. El papá no demuestra ningún interés en la educación de Pedrito. Si no se toman pasos serios, esto va afectar la vida de Pedrito".
La maestra de cuarto grado: "Pedrito no demuestra interés en la clase. Cada día se cohíbe más. No tiene casi amistades y muchas veces duerme en clase". Después de leer todo esto, Doña Tomasa sintió vergüenza por haber juzgado a Pedrito sin saber las razones de su actitud. Se sintió peor cuando todos sus alumnos le entregaron regalos de Navidad envueltos en fino papel, con excepción del regalo de Pedrito, que estaba envuelto en un cartucho de la tienda. Doña Tomasa abrió todos lo regalos y cuando abrió el de Pedrito, todos los alumnos se reían al ver lo que se encontraba dentro. En el cartucho había una botella con un cuarto de perfume y un brazalete al cual le faltaban algunas de las piedras preciosas. Para suprimir las risas de sus alumnos, se puso inmediatamente aquel brazalete y se echó un poco del perfume en cada muñeca. Ese día Pedrito se quedó después de la clase y le dijo a la maestra: "Doña Tomasa, hoy usted huele como mi mamá".
Después de haberse ido todos, Doña Tomasa se quedó llorando por una hora. Desde ese día cambió su materia. En vez de enseñar lectura, escritura y aritmética, escogió enseñar a los niños. Doña Tomasa empezó a ponerle más atención a Pedrito. Ella notaba que mientras más ánimos le daba a Pedrito, más entusiasmado reaccionaba él. Al final del año, Pedrito se convirtió en el más inteligente de la clase y a pesar de que Doña Tomasa había dicho el primer día de clase que todos los alumnos iban a ser tratados por igual, Pedrito era su preferido.
Pasaron cuatro años y Doña Tomasa recibió una nota de Pedrito, la cual decía que se había graduado de la secundaria y que había terminado en tercer lugar. También le decía que ella era la mejor maestra que él había tenido.
De ahí pasaron seis años cuando Doña Tomasa volvió a recibir noticias de Pedrito.
Esta vez le escribía que se le había hecho muy difícil, pero que muy pronto se graduaría de la universidad con honores y le aseguró a Doña Tomasa que todavía ella seguía siendo la mejor maestra que había tenido en su vida. Pasan cuatro años más, cuando Doña Tomasa vuelve a saber de Pedrito. En esta carta él le explicaba que había adquirido su postgrado y que había decidido seguir su educación. En esta carta Pedrito también le recordaba que ella era la mejor maestra que había tenido en su vida. Esta vez la carta estaba firmada por "Dr. Pedro Altamira".
Bueno, el cuento no termina ahí. En la primavera, Doña Tomasa volvió a recibir una carta de Pedrito donde le explicaba que había conocido a una muchacha con la cual se iba a casar y quería saber si Doña Tomasa podía asistir a la boda y tomar el lugar reservado usualmente para los padres del novio. También le explicaba que su papá había fallecido varios años atrás. Claro que Doña Tomasa aceptó con mucha alegría y el día de la boda se puso aquel brazalete sin brillantes que Pedrito le había regalado y también el perfume que la mamá de Pedrito usaba.
Cuando se encontraron, se abrazaron muy fuerte y el Dr. Altamira le dijo en el oído muy bajito "Doña Tomasa, gracias por haber creído en mí. Gracias por haberme hecho sentir que era importante y que yo podía hacer la diferencia".

jueves, 2 de diciembre de 2010

MIS SABERES SOBRE TICS

El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por ende se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
Se pueden considerar las tecnologías de información y comunicación (TIC) un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma aplicación podría aplicarse ala televisión cuando apareció y se popularizo en la década de los 50 del siglo pasado.
Lo usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse en los países ricos, con el riesgo de acentuar localmente localmente la brecha digital y social y la diferencia entre generaciones.